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Maneki Neko

Projet réalisé lors de mon DU en Level Design à l’Université Lumière Lyon 2.
Date de rendu : 07 janvier 2019.
Durée : 32h.

Il s'agit d'un plateformer dans lequel on incarne un chat protecteur de maison qui vas devoir parcourir sa demeure pour la protéger des mauvais esprits. Dans une première phase il devra escalader les meubles du salon pour arriver à un conduit d'aération, la seconde phase est un labyrinthe à travers les conduits et dans la dernière phase le chat vas combattre l'ennemi.
Walkthrough disponible ici : https://drive.google.com/drive/folders/1MQYCzWuH0ftq90GC3k_DpRnJsCH8825-

Level Design de la première phase du jeu sur papier.

Level Design de la première phase du jeu sur papier.

Vue 'in game" de la première phase.
Note : le personnage jouable n'est pas un chat car j'ai utiliser des éléments pré-faits.

Vue 'in game" de la première phase.
Note : le personnage jouable n'est pas un chat car j'ai utiliser des éléments pré-faits.

Level Design de la phase labyrinthe du jeu sur papier.

Level Design de la phase labyrinthe du jeu sur papier.

Level Design de la phase de combat du jeu sur papier.

Level Design de la phase de combat du jeu sur papier.

Vue 'in game" de la dernière phase.
Note : le personnage jouable n'est pas un chat car j'ai utiliser des éléments pré-faits.

Vue 'in game" de la dernière phase.
Note : le personnage jouable n'est pas un chat car j'ai utiliser des éléments pré-faits.